一群大厂老兵创业做“种田版原神”,为何赔到裁员卖公司?

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1233小编报道/近些年,开放世界成为不少厂商疯狂争夺的赛道。前有将开放世界概念在服务型游戏里跑通并爆火的《原神》,后有靠“缝合怪”赢下近三千万销量的《幻兽帕鲁》,在这个框架之下先后跑出了多个爆款。

而如果说一款开放世界MMO游戏同时拥有《原神》式的美术风格、《堡垒之夜》式的建筑物建造、能像《幻兽帕鲁》那样出城狩猎、还能如《星露谷物语》一般模拟种田和进行NPC社交;把各路大爆款的这些主打卖点全部组合在一起,再套上一个素质过硬的美术包装,打造一款“多人社交休闲种田模拟”,这样一款游戏该有多好玩?

显然,有无数玩家心中也都怀有同样的想法。所以当《Palia》这款游戏亮相时,它的预告片播放量最高突破了500万次,引来了各路媒体争相报道。这个“缝合”概念也成功说服了投资人,早在2021年,由一群拳头、索尼和暴雪资深员工组建的研发团队Singularity 6就拿到了多轮融资,筹集到了4900万美元的研发资金。

外媒报道:《Palia》就是我想要的”种田版原神“

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