20年老兵痛苦复盘:创业做独游却1年黯然散伙,50个发行商对我说不
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1233小编报道/“对于创办独立游戏工作室来说,2024年真是一个糟糕的年份”,独立游戏开发者Max Kaufmann在自己的博客上苦涩地写道——在过去一年时间里,这位有着二十年从业经验的游戏程序员从最初的”志得意满投身创业”,到最后“灰溜溜铩羽而归”,完整体验了一遍创业的艰辛百味。
2023年以后,全球游戏业的紧缩态势有目共睹。随着“疫情居家红利”的消散、游戏行业增长见顶,大量外部资本热钱从游戏行业逃离,全球主要游戏厂商们也不得不勒紧裤腰带度日。据外媒粗略统计,过去一年半间,全球遭遇裁员的游戏人数量超过两万人。
上游的商业公司经历枯水期,位于资金链下游的中小型独立游戏的日子无疑更加艰难。
即便在被看作“创意驱动”的独立游戏界,承担着投资功能的游戏发行商们也开始愈发谨慎地考虑商业回报率和项目前景,这让中小团队获取融资变得更为困难。而对于这一点,现在的Max Kaufmann深有体会。
从组队创业到黯然退场
过去二十年里,Max一直做着程序员的日常工作,曾经参与从MMO、手游、独立游戏等各类项目。而在去年1月份,他制作的一个飞行射击类的技术demo演示偶然在推特上被大量转发,阅读量达到了近20万次。意外的走红让他相信这个demo的射击概念具有潜力,于是萌生了辞职创业的想法。
几个月后,他遇到了自己大学时的室友,如今已经是科技企业创始人的好朋友Andy Jih,试探性地问他是否要一起开办一家独立游戏工作室。谁知道两人一拍即合,很快就讨论出了工作室的雏形:组建6-12人的团队,制作一款飞行射击类型的“3I游戏”(对应3A游戏的概念,意即具有较高制作规格的独立游戏)。
接下来的日子里,一切都还顺风顺水:两人一起成立了公司、宣布启动《Nightshift Galaxy》的研发,并花了三个月的时间制作了一款完成度相当不错的demo。经过社交媒体宣传,这款demo被不少玩家游玩下载游玩并受到了不错的反馈。期间他们还收到洛杉矶动漫展的邀请,参加了面向独立游戏开发者的Media Indie Exchange活动,期间获得了玩家们相当积极的反馈。

《Nightshift Galaxy》参加线下游戏展
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